2005-06-19 骨ボーン 3Dモデルを動かすのにボーンを用いるのはとても有用というのはわかる。人型等の複雑な形状の場合はなおさらだろう。 そしてまともに動かすためのボーンを仕組むのは、とても複雑でメンドウな作業だということを本日実感する。特に手とか。うむ、有意義であったなぁ。終。 ・・・いやマジできっついですなー。キャラモデルを動かすためのプラグインなどが色々と販売されている意味がわかるなぁコレ。ある程度自動化せんと時間がいくらあっても足りない気がする。 まあ慣れの問題とかもあるだろーし精進せんとなー。